客户端与服务器之间双向通讯的5种方式总结(完整代码演示)

客户端与服务器之间双向通讯的5种方式总结(完整代码演示)

目录1. polling 轮循2. long-polling 长轮循3. iframe 流4. EventSource 流5. websocket

首先简单说一下常用的http协议的特点:http是客户端/服务器模式中请求-响应所用的协议,在这种模式中,客户端(一般是web浏览器)向服务器提交HTTP请求,服务器响应请求的资源。

HTTP是半双工协议,也就是说,在同一时刻数据只能是单向流动,客户端向服务器发送请求(单向的),服务器响应请求(单向的)。

那么如果想要实时通讯,能使服务器实时地将更新的信息传送到客户端,而无需客户端发出请求,目前有以下几种方式:

1. polling 轮循

轮循:客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次(setInterval)

特点:连接数会很多,一个接收,一个发送,而且每次发送请求都会消耗流量,也会消耗CPU的利用率 。

(由于http数据包的头部数据往往很大,通常有400多个字节,但是真正被服务器需要的数据却很少,有时只有10字节左右,这样的数据包在网路上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费)

代码实现:

index.html:

app.js:node模拟服务器,运行app.js, http://localhost:3000/访问index.html

let express = require('express')

let app = express()

app.use(express.static(__dirname))

app.get('/clock',function(req,res){

res.send(new Date().toLocaleString())

})

app.listen(3000)

可以看到的效果就是,每隔1秒发送一次请求,服务器返回更新后的信息。

2. long-polling 长轮循

长轮循:是对轮循的改良版,客户端发送请求给服务器之后,需要满足一些条件才返回新的数据,反之若没有新数据就一直等待。

当有新消息时才会返回给客户端,在某种程度上减少了网络带宽和CPU利用率的问题。

链接会一直保持,直到有数据更新或链接超时,此时服务器不能在发送数据。

代码实现:

index.html:

app.js:node模拟服务器,运行app.js, http://localhost:3000/访问index.html

let express = require('express')

let app = express()

app.use(express.static(__dirname))

app.get('/clock',function(req,res){

let $timer = setInterval(() => {

let date = new Date()

let seconds = date.getSeconds()

if(seconds % 5 == 0){ // 需要满足一些条件下,才会进行数据的返回

res.send(date.toLocaleString())

clearInterval($timer) // 清除定时器

}

}, 1000);

})

app.listen(3000)

可以看到的效果就是,服务器每隔5秒更新数据。然后在返回给客户端,结束一次请求响应,开始第二次的请求响应,而实际应用场景中,服务器的响应时候,会更长一些。

3. iframe 流

在html 页面嵌入一个隐藏的iframe,将这个iframe的src 属性设为对一个长链接的请求,服务器端就能源源不断的向客户端推送数据

代码实现:

index.html:

app.js:node模拟服务器,运行app.js, http://localhost:3000/访问index.html

let express = require('express')

let app = express()

app.use(express.static(__dirname))

app.get('/clock',function(req,res){

setInterval(() => {

res.write(` // 此处 注意不能用上述案例中的send方法,send方法会默认执行end结束,

`)

}, 1000);

})

app.listen(3000)

可以看到的效果就是,服务器每隔1秒更新数据。并主动推送给客户端,但是同样存在问题,就是页签上的icon一直处于loading状态,表示响应一直未结束。用户体验并不是很好。

4. EventSource 流

严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。此时客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

H5规范中提供了服务端事件EventSource,浏览器创建一个EventSource连接后,便可收到服务端发送的数据,这些数据需要遵守一定的格式,直到服务端或者客户端关闭该流,所以eventSource也叫做SSE(server-send-event)。

SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持,实现方式对客户端开发人员而言非常简单,只需在浏览器中监听对应的事件即可。

另外对于服务器,SSE使用的也是HTTP传输协议,这意味着我们不需要一个特殊的协议或者额外的实现就可以使用。

其实说白了SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为流信息本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。应用场景:在股票行情、新闻推送的这种只需要服务器发送消息给客户端场景中,显然使用SSE更加合适。

EventSource的实现同样分为两部分:

浏览器端:

在浏览器端创建一个EventSource实例,向服务器发起连接

open:连接一旦建立,就会触发open事件,可以在onopen属性定义回调函数

message:客户端收到服务器发来的数据,就会触发message事件,可以在onmessage属性定义回调函数。

error:如果发生通信错误(如连接中断,服务器返回数据失败),就会触发error事件,可以在onerror属性定义回调函数。

close:用于关闭 SSE 连接。source.close();

自定义事件:EventSource规范允许服务器端执行自定义事件,客户端监听该事件即可,需要使用addEventListener

index.html:

默认事件message:

自定义事件 yya:

服务器端:

事件流的对应MIME格式为text/event-stream。

服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本

服务端返回数据需要特殊的格式,分为四种消息类型,且消息的每个字段使用"\n"来做分割,

Event: 事件类型,支持自定义事件

Data: 发送的数据内容,如果数据很长,可以分成多行,用\n结尾,最后一行用\n\n结尾。

ID: 每一条事件流的ID,相当于每一条数据的编号,

Retry:指定浏览器重新发起连接的时间间隔。在自动重连过程中,之前收到的最后一个ID会被发送到服务端。

app.js:node模拟服务器,运行app.js, http://localhost:3000/访问index.html

let express = require('express')

let app = express()

app.use(express.static(__dirname))

let counter = 0

app.get('/clock',function(req,res){

res.header('Content-Type','text/event-stream')

let $timer = setInterval(() => {

// 第一种写法

res.write(`id:${counter++}\nevent:message\ndata:${new Date().toLocaleString()}\n\n`)

// 另一种写法

res.write(`event:yya\n`) // 触发 自定义事件

res.write(`data:${counter}\n\n`)

}, 1000 );

res.on('close',function(){

counter = 0

clearInterval($timer)

})

})

app.listen(3000)

实现效果:可以看到已经很好的解决了在iframe流中遗留的问题,也就是页签一直loading的现象。

5. websocket

WebSocket 是H5下一种新的协议,它诞生于2008年,2011年成为国际标准,现在所有浏览器都已支持。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽,并达到实时通讯的目的,最大特点就是:服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。

优势及特点:

在客户端和服务器之间保有一个持有的连接,两边可以随时给对方发送数据,有很强的实时性;

属于应用层协议,基于TCP传输协议,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器;

可以发送文本,也可以支持二进制数据的传输;

数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;

没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信;

协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL;

WebSocket所涉及的内容远不止于此,这里只是抛砖引玉,带大家入门,知道有这么个东西,可以干一件什么样的事儿,要想完全掌握还需要下一番功夫嘞,那么就简单的用代码实现一下双工通讯,并使用序号标识出执行顺序:

index.html:

app.js:node模拟服务器,运行app.js, http://localhost:3000/访问index.html

let express = require('express')

let app = express()

app.use(express.static(__dirname))

app.listen(3000)

let WebSocket = require('ws')

let wss = new WebSocket.Server({port:8888})

wss.on('connection',function(ws){

console.log('2.服务器监听到了客户端的连接',new Date().getTime());

ws.on('message',function(data){

console.log('4.客户端发来的消息',data);

ws.send('5.服务端说:你也好')

})

})

以上就是我今天要分享的全部内容!

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